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作詞:ほえほえP 作曲:ほえほえP 編曲:ほえほえP 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee (nainomirai 括號內是我的一些不同理解,欢迎指正) 今天也大清早就在街上 我的工作就是給別人擦鞋子 為了供養 喝酒喝得亂性的父親 神明對所有人都是平等的 給予了我會跳動的心臟 但除此之外 就什麼都 沒有給予我了 第一個客人長得像個鳥人(第一個客人頭像雞一樣) 第二個客人的樣子長得像隻貓(第一個客人頭像貓一樣) 「給我好好地擦乾淨啊」 對我吐着口水斥責我 話說回來從剛才起就有誰在旁邊 一直注視着我? 一抬起頭來 就被強行搭話了 『你的手裏拿着的 那黑色的東西是什麼?』 『煩死了啊(煩死了,好礙事) 給我滾一邊去啊 是要來取笑的我話就快點走開啊』 那傢伙卻低下頭來 像是在跟我賭氣似的 『這應該能當代金吧』 把護身符交了給我 (把護身符伸向了我) 骯髒不堪的靈魂 被毆打得滿身是傷 事到如今對如此的我 又是有何用意啊神明 把護身符拿在手中(把護身符伸向了我) 那傢伙所笑的那張臉(那家伙微笑的脸颊) 就如在教會裏看見的 聖母的畫像般似的 「世界馬上就要滅亡了 與你們的意願無關」(不管你們是否期望如此) 身上襤褸的老爺爺 如此高聲叫着 回過神來那傢伙就在身邊了 一起談天說地 僅是如此 我就感到有點高興了 啊啊今天也大清早就在街上 沒有任何人寄予期望的擦鞋工(內心毫無希望的擦著鞋) 不知不覺之間這般的每天(什麼時候起這樣的日常) 也有所變化了(發生變化了) 漸漸來的次數減少 終於那傢伙不再來了 我懂的 一定是被人 阻止跟我聊天吧 『你內心裏所抱持着的 那黑色的東西是什麼?』 『這是永遠都不會消失的啊 不過怎樣哭泣怎樣喊叫也好』 若能像那傢伙對我那樣(如果比她更多) 被別人更加的珍惜疼愛(更多人給與我愛的話) 我也能對別人更加的溫柔 更能作為一個人活下去吧 骯髒不堪的靈魂 被毆打得滿身是傷 即便如此我還是想要被愛(即使這樣也想被愛什麼的) 但卻連說出口亦無法做到(根本無法說出口) 其實心裏明明已經清楚明白了 無法由心討厭起來的父親 在我誕生的時候大家亦 一定是像天使一般的啊! 做了個幸福的夢 在夢中與那傢伙倆人一起 手牽手一同慢慢散步 從旁看過去能看到滿臉的笑容呢 醒過來的時候哭起來了 在有點髒的床上 這是絕不能做的夢呢(做了個不能去回想的夢啊) 因為再也不會有可能實現的呢 啊啊 為什麼 要讓我遇上你呢 那天特別的過份 反正又是因為賭錢輸了的事吧 喝得爛醉如泥然後拿別人發脾氣的 父親 忽然映進視線裹的 掛在我頸下的護身符(是我脖子上掛著的護身符) 「這能換成錢呢快點交給我吧」 粗暴地對我伸出手 骯髒不堪的靈魂 被毆打得滿身是傷 如此的我誕生於世上 若說真的是有何意義的話(硬要說有什麼意義的話) 被狠狠地毆打着(被打的面目全非) 揍得吐出血來橫躺地上(吐著血躺在地上) 若說這般的每天 真的是有何意義的話 啊啊 聽到了骨碎的聲音 意識也變得曖昧了 即便如此亦依然握緊的右手 是絕對不會放開的! 不耐煩起來的父親 拋下一句「就這樣給我去死吧」然後走出去了 從斷掉了的手指之間 閃閃發亮的護身符 這是我自誕生至今第一次獲得的 我的寶物
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和道院 柳帥 「ちぃとばかり大人しくしちょれ。今治しちゃる。」 概要 ギルド組織ファントムに所属する医師。 イーシス大陸のウルカヌス、シラナワの里出身の人間。 齢は30代前半。 鋭く黒い瞳に、見事なまでの坊主頭。 体は筋肉質ながらもすらっとしている。顔は強面。 十徳羽織に着流し、股引に足袋、草鞋といった日本様の医者の服装をしている。 その服を脱いだ背中には、見事な龍の刺青が彫られている。 性格はぶっきらぼうながらも、面倒見のよい兄貴肌。 物事を落ち着いて見据え、冷静に状況を判断する頭も持つ。 しかし、一度打ち切れると手のつけられないような事になる。 自分の仕事には真面目で、確かな誇りを持っている。 どんな患者でも自分のところに来たのなら、出来るだけの治療を施す。 医術のほかにも治療系の魔術を扱い、様々な方面からの支援を得意とする。 また、鎖鎌の扱いや水属性の魔術にも長け、単独での戦闘能力も高い。 口調 「おう、なんじゃい。ワイが柳帥じゃ。」 「アホンダラ、何ふざけた事言うちょるんじゃワレ。ええから大人しくせえ。」 「じゃかあしい。騎士だろうが咎人だろうが関係ないわ。ワイにとっちゃあどっちも患者じゃい。」 「出来る限りの事はしちゃるわ。じゃがぁ、完全に治るかどうかはワレ次第じゃ。」 「じゃけえのう、せめて苦しまんように屠ってやるのも役目じゃろうよ。」 技・魔法 【無影白海】 広範囲に渡って深い霧を発生させる。 その濃さは自分の足元すら見えないほど。 また、この霧はレーダーなどを通しても、透かしてみることが出来ない。 【深紅水室】 怪我をしている対象を、呼吸可能な水球に包み込む。 水は出血に反応して真っ赤に染まり、その対象の血液に変化。 出血した血液を補充すると同時に浄化する。 治療中、発動者以外はその内部をはっきりと見ることが出来ない。 一連の効果が完了すると、水は再び透明に戻る。 【黒暗水室】 酷く部位欠損、あるいは再生不能な状態になった対象を、呼吸可能な水球に包み込む。 一度その部位や断面を分解し、そこから元あった状態へと再構築していく。 その間、対象は深い睡眠状態に陥り痛覚などは一時的に麻痺する。 治療中、水球は黒く濁り、発動者以外はその内部をはっきりと見ることが出来ない。 一連の効果が完了すると、水は再び透明に戻る。 【緑青水室】 精神や魂などにダメージを負った対象を、呼吸可能な水球に包み込む。 精神や意識を深く深く落とし、そこに負った傷や禍根を修復していく。 その間、対象の意識は閉ざされ、外部からの情報は殆ど入らない。 治療中、水球は淡い緑色に染まるが、ダメージが大きいほど色は濃く変色する。 一連の効果が完了すると、水は再び透明に戻る。 他にも色々使用可能。 特殊能力・特殊技能 不明 能力 体力 B++ 魔力 A 魔術攻撃 A+ 魔術防御 B+ 腕力 B++ 物理攻撃 A 物理防御 B 知力 B++ 素早さ S 命中 A 所持品 不明 その他 今までいなかったファントムの医療担当。
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アニメイテッド・スタチュー Animated Statue アニメイテッド・スタチューは、地下聖堂や小さな神社、あるいは政府の建物内などで、侵入者の怒りを買うまでその正体を隠すために、通常の像に混じって設置されることが多い。突然自律行動して襲いかかってくる像に対して冒険者たちは疑心暗鬼になり、出会った像に対して何も考えずに攻撃し、無害な古代の遺物を台無しにしてしまうことがある。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 アニメイテッド・スタチュー Animated Statue クリーチャー3 N 中型 人造 精神なし 地 出典 Bestiary 21ページ 知覚+9;暗視 技能 〈運動〉+11 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+5、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 19 (破損状態では15);人造の鎧;頑健+12、反応+5、意志+5 HP 35;硬度 6;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・スタチューにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・スタチューのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは15に減少する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 拳 +11[+6/+1](魔法)、ダメージ 1d8+6[殴打]、加えてつかみ
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アース・メフィット Earth Mephit アース・メフィットはユーモアがなく、あまり熱心に仕事をしない。他のメフィットに比べてややがっしりとしており、黒褐色や灰色の体は常に泥や汚れの層で覆われている。アース・メフィットは他のメフィットと同じように飛行ことができる。しかし飛行という行為は彼らにとって不快で気が引けるものなので、可能な限り地面から5フィート以上高いところには上がらない。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 アース・メフィット Earth Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+2 【筋】+3、【敏】-1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 15;頑健+8、反応+4、意志+3 HP 20(高速治癒2(地中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;3レベル メルド・イントゥ・ストーン;2レベル エンラージ(自身のみ) ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、地) アース・メフィットは15フィート円錐形に岩を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[殴打]ダメージを与える(DC17基本反射セーヴ)。1d4ラウンドの間、アース・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。
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リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind リヴィング・ワールウィンドはおおよそ人の形をした塵のデヴィルの姿をしている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+10;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+16 【筋】+3、【敏】+5、【耐】+2、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 AC 24;頑健+9、反応+16、意志+10 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 霧散/Disperse [reaction] トリガー リヴィング・ワールウィンドが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 リヴィング・ワールウィンドは霧散する。ターン終了時まで、リヴィング・ワールウィンドは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、リヴィング・ワールウィンドは霧散した場所から25フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+9/+4](巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えて押しやり 5フィート 迅速/Swiftness リヴィング・ワールウィンドの移動はリアクションのトリガーにならない。
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リヴィング・ランドスライド Living Landslide リヴィング・ランドスライドは土と砂で作られた人形生物に似ている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ランドスライド Living Landslide クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+12;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+14、〈隠密〉+8 【筋】+5、【敏】-1、【耐】+4、【知】-2、【判】+1、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、リヴィング・ランドスライドは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 21;頑健+15、反応+8、意志+10 HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 崩壊/Crumble [reaction] トリガー リヴィング・ランドスライドが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 リヴィング・ランドスライドは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。リヴィング・ランドスライドは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+8[殴打] 地すべり/Earth Glide リヴィング・ランドスライドは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、リヴィング・ランドスライドは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。
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リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap リヴィング・サンダークラップは人形生物の形をした雷雲で、雷鳴が鳴り、震えている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+9;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+12、〈軽業〉+12 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-3、【判】+1、【魅】±0 AC 22;頑健+10、反応+12、意志+9 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 、[音波] 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+10/+6](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+6[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 電束 +14[+9/+4](雷撃、射程単位50フィート)、ダメージ 2d12[雷撃] 迅速/Swiftness リヴィング・サンダークラップの移動はリアクションのトリガーにならない。 雷鳴/Thunderbolt [two-actions] (雷撃、力術、始原、音波) リヴィング・サンダークラップは電光を束ね耳をつんざく雷鳴を放つ。リヴィング・サンダークラップは1d12の[雷撃]ダメージを与える電束による“打撃”を1回行う。命中したなら、目標と目標から15フィートの放射範囲内にいるすべてのクリーチャーは2d6の[音波]ダメージを受ける(DC18の基本頑健セーヴ)。加えて、このセーヴに失敗したすべてのクリーチャーは1d4ラウンドの間聴覚喪失状態になる。
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ステータス 属性 バステ(バッドステータス) キャラ案用コピペ ステータス HP:耐久力。物理系スキルの多くはこれを消費して発動する。 SP:スキルの使用に必要なポイント。Sはスタミナかスピリチュアルかスタンドと読んでください。 攻撃:主に物理系スキルに影響。 防御:被ダメージに大きく影響する。 敏捷:主に回避率とウェイトゲージスピードに影響。 集中:主に命中率とクリティカル発生率、飛び道具系スキルに影響。 魔力:主に魔術、巫術、超能力などの、肉体と関係性の薄いスキルに影響。 必殺:数値がそのままクリティカル発生率にプラスされる。 コマンド:戦闘中に選択できる防御行動。GUARD(防御)とAVOID(回避)の2種類。まれに高性能な防御や回避を持つキャラクターもいる。 属性 「三属性システム」 ┃ ┣「距離属性」 ┃ ┃ダメージソース系スキルのほぼ凡てが持つ属性。 ┃ ┃同名の間合いにいる敵へ対して効果が高い。 ┃ ┃基本的に、1キャラ1属性しか扱えない。 ┃ ┃例外として扱えるキャラも、苦手な属性の技は極端に威力が低かったり、消費ポイントが極端に高いなどしてバランス調整を施してある。 ┃ ┃ ┃ ┣「近距離」(省略表示:近) ┃ ┃ 近距離では爆発的なパワーを発揮するが、中距離では1/3程度の威力になってしまう。 ┃ ┃ 遠距離の敵には掠りもしない。 ┃ ┃ ┃ ┃「中距離」(省略表示:中) ┃ ┃ 全距離にそこそこの効果を発揮するが、遠距離では威力が落ちる。 ┃ ┃ 近距離よりも低威力。 ┃ ┃ ┃ ┗「遠距離」(省略表示:遠) ┃ 中距離と同じく全距離で効果を望めるが、近距離ではやや威力が落ちる。 ┃ 中距離よりもさらに低威力。 ┃ ┗「非距離属性」 ┃ ┣「万能属性」(省略表示:万) ┃ 弱点や耐性を持つキャラクターは存在しないため、共通して100%のダメージを与えられる。 ┃ 高威力のスキルが多いが、コストはかなり悪い。 ┃ HPSP吸収などはこれで表現する。 ┃ この属性を持つ場合、物理属性と魔法属性は設定しない。 ┃ ┣「物理属性」 ┃ ┃その名の通り、物理系の属性。 ┃ ┃通常攻撃や武器系・格闘系のスキルに付与されることが多い。 ┃ ┃ ┃ ┣「斬撃」(省略表示:斬) ┃ ┃ 威力:C 命中:C 必殺:C ┃ ┃ ┃ ┣「打撃」(省略表示:打) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣「無手格闘系・軽鈍器系」 ┃ ┃ ┃ 威力:D 命中:A 必殺:C ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗「重鈍器系」 ┃ ┃ 威力:A 命中:E 必殺:E ┃ ┃ ┃ ┗「貫通」(省略表示:貫) ┃ ┃ ┃ ┣「近接系」 ┃ ┃ 威力:B 命中:D 必殺:A ┃ ┃ ┃ ┗「射撃系」 ┃ 威力:C 命中:D 必殺:B ┃ ┗「魔法属性」 ┃魔法とは便宜上の言葉。 ┃単純な運動エネルギー(物理属性)で表現できないものをここに置く。 ┃枠線でつないである属性は、得意苦手で相反することが多い。 ┃光と闇は特に強く相反する。 ┃ ┣━┳「火焔」(省略表示:火) ┃ ┃ 炎、熱気などのスキルを表現。 ┃ ┃ 低確率で火傷付与。 ┃ ┃ ┃ ┗「氷結」(省略表示:氷) ┃ 氷、水、冷気などのスキルを表現。 ┃ 低確率で氷結付与。 ┃ ┣━┳「電撃」(省略表示:雷) ┃ ┃ 電気や閃光などのスキルを表現。 ┃ ┃ 低確率で麻痺付与。 ┃ ┃ ┃ ┗「疾風」(省略表示:風) ┃ 風や衝撃などのスキルを表現。 ┃ 低確率で盲目付与。 ┃ ┣━━「闘気」(省略表示:気) ┃ オーラを用いたスキルを表現。 ┃ ┣━━「ネギ」(省略表示:葱) ┃ ネギやカカオなど獣人系に効果の大きいスキルを表現。 ┃ また、個人の好き嫌いも弱点耐性に影響する。 ┃ ┣━┳「光」(省略表示:光) ┃ ┃ 神聖なスキルを表現。 ┃ ┃ 大方は即死系スキルだが、ダメージソース系も存在する。 ┃ ┃ ┃ ┗「闇」(省略表示:闇) ┃ 邪悪なスキルを表現。 ┃ 大方は即死系スキルだが、ダメージソース系も存在する。 ┃ ┗━━「回復」(省略表示:回) 治療やステータス補助のスキルを表現。 回復を受けられなくなる状態異常も存在する。 バステ(バッドステータス) 神経系: 毒:毎ターンHPダメージ。 破腕:格闘系使用不能。 故障:武器系使用不能。 沈黙:詠唱系使用不能。 封印:超能力系使用不能。 破足:移動系使用不能。 肢体欠損:格闘系、武器系、移動系使用不能。破腕・破足が重なると発生。 ┏出血:斬撃系貫通系攻撃時に低確率(10%)で付与。毎ターンHPダメージ。5ターン持続。応急処置で治療可能。 ┣火傷:火焔系攻撃時に低確率(10%)で付与。毎ターンHPダメージ。3ターン持続。 ┣氷結:氷結系攻撃時に低確率(10%)で付与。行動不能。2ターン持続。 ┣麻痺:電撃系打撃系攻撃時に低確率(10%)で付与。行動不能。2+0~2ターン持続。応急処置で治療可能。 ┗暗闇:疾風系攻撃時に低確率(10%)で付与。命中率低下。超能力系使用不能。2ターン持続。 精神系: 心病:毎ターンSPダメージ。 ┏男性魅了:味方を攻撃。 ┣女性魅了:味方を攻撃。 ┗両性魅了:味方を攻撃。 睡眠:行動不能。持続長。 恐怖:行動不能。与ダメージ低下、被クリティカル率増加。持続短。 暴走:敵に通常攻撃。与ダメージ上昇、被ダメージ激増、回避率激減、被クリティカル率増加。 動揺:防御・回避行動使用不能。 その他 戦闘不能:HPが0になると発生。光属性と闇属性の攻撃でも確率で付与。 重症:最大HPの25%を切ると発生。全ステータスが75%に低下する。 時間停止:行動不能。一部のキャラ以外に100%付与 キャラ案用コピペ ――A~Eの5段階評価。Cを標準に調整する―― ――コマンドには戦闘中に行える行動は「防御」と「回避」のどちらかを記入する―― HP: SP: 攻撃: 防御: 敏捷: 集中: 魔力: 必殺: コマンド: ――特筆する属性は弱点、苦手、耐性、無効、反射、吸収で表記。無表記の場合は通常通りのダメージ計算―― 近距離: 中距離: 遠距離: 斬撃: 打撃: 貫通: 火焔: 氷結: 電撃: 疾風: 闘気: ネギ: 光: 闇: ――特筆する属性は、確実、弱点、苦手、耐性、無効で表記。無表記の場合は基本通りの付与計算―― ――ちなみに数値は、基本(100%) 確実(500%) 弱点(200%) 苦手(150%) 耐性(50%) 無効(0%)である―― ――神経系、精神系の2種類だけ設定すれば後は表記しなくても十分だが、特筆はご自由に―― ――神経系はあまり個別の特筆が必要ない……気もする―― 神経系: 毒: 破腕: 故障: 沈黙: 封印: 破足: 肢体欠損: ┏出血: ┣火傷: ┣氷結: ┣麻痺: ┗暗闇: 精神系: 心病: ┏男性魅了:(基本的に男か女の片方を無効に設定する) ┗女性魅了: 睡眠: 恐怖: 暴走: 動揺: その他 時間停止:(一部のキャラ以外に確実に付与)
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登録日:2024/02/16 (金) 23 08 01 更新日:2024/05/27 Mon 10 02 27NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Compass E.G.O Limbus Company お前のせいだなイシュメール エイハブ船長 ガスライティング モビー・ディック 執念 大体イシュメールのせい(本人の主観) 女傑の皮を被った狂人 悪役 白鯨 船長 銛 私の船に乗れ。そして湖底の果てまで行くんだ。 エイハブ(에이해브, Ahab) とは、Limbus companyに登場する人物。 メインストーリー5章の重要人物であるため、ネタバレ注意。 概要 かつてイシュメールの所属していた、ピークォド号の船長。 そして彼女がLimbus companyに所属することになった理由でもある因縁の相手。 老齢な女性だが、背丈は高く、プロムンあるある 緑の軍服のような恰好をしている。 背丈ほどある長い銛を背負い、銛にはオレンジのガス灯がともっている。 また、特徴的なのは歩くたびに金属音を鳴らす、左足につけられた銛の義足。 人物 U社大湖に出没する怪物、蒼白な鯨を狩ることに人生のすべてを捧げている。 鯨に対し尋常でないほどの憎悪と執着を持っており、鯨を狩るために訳ありの船員たちを従えていた。 人格としては、自己中心的でありながら、傲慢。 「蒼白な鯨を狩る」そのためなら他人はどうなってもいいと考えており、それ以外には関心も責任も持たない。 にもかかわらず、元ネタ同様、独特な比喩を使った発言に合わせて他人を扇動したり、鼓舞するカリスマ溢れる一面もある。 過酷な大湖でも、その演説で船員たちの心を掴んできた。 とかく人心掌握に長け、「どうすればこいつは自分の思う通りに動くのか?」という問いに常に最適解を出す。 そのためなら、手段は選ばない。 相手の最も求めるものと恐れるものを瞬時に見抜き、それを対価に扇動する。 ある時は罪悪感を、またある時は過去の後悔を、果てには自分の命さえも利用し、他人を動かしてきた。 全ては蒼白な鯨を殺す、という目的のために。 ダンテはその様をこう評している。 人々の心を荒しまわって隙を作り、その隙間をゆっくりとこじ開けながら入ってく。 一度スキを突かれて染み渡った考えは、心が弱くなる時に広がってく。 そうして決定的な瞬間に爆発させる。 関係人物 イシュメール U社の港でピークォド号の掲示板の募集を見ているところで出会う。 その自立した姿に憧れを抱いた時期もあったが、その狂気に気づき、決戦のとき以来自分のすべての責任をエイハブに押し付けていた。 クィークェグ 大柄で筋肉質の女性。 エイハブの懐刀にしてピークォド号の誇る銛打ち。 「中指」の構成員だが脱退を望んでおり、執拗な追跡からの逃亡の果てにピークォド号の乗船員となった。 また過去から逃れるために逃亡中は色々試してみたらしく、その経過で脳に障害を負っているようで、喋り方がたどたどしい。 それでも元幹部なだけあり、船員の中でも実力は跳びぬけている。 スターバック ピークォド号の一等航海士で、エイハブの右腕。 エイハブに対して真っ向から意見をぶつけられる、対等に近い人物。 …だとイシュメールに思われていたが、結局は彼もエイハブに依存しきっている。 本作とは関係ないが、元ネタとなった『白鯨』の同名キャラクターはチェーン店「スターバックス」の名前の由来として有名。 ピップ ピークォド号の船員である気弱な少年。 同僚のスタッブが「人魚」に変化した事で恐怖に飲まれ、あっという間にエイハブの狂気に染まり、罪悪感からエイハブを盲目的に信じるようになった。 原作からして哀れなニグ●とか言われてるんだから救いがない 白鯨との決戦の時、大破するピークォド号と共に彼女自身も大湖の藻屑に消えたように見えたが、 イシュメールは心のどこかで生きていることを確信していた。 そして... ※以下は5章ネタバレを多数含みます。 しぶとくも白鯨の体内で生存。 生き残りの船員たちと「ピークォドタウン」を作り生活していた。 そのすさまじい執念と精神力で白鯨の浸食に耐え続けていた。 囚人たちという白化しない戦力を手に入れ、白鯨と決着をつけるため、心臓部へ向かう。 心臓前の集結地点 心臓を目の前にして、語り始める。 白化を防ぐため、その頭を掻き出して、ダンテを犠牲にし、黄金の枝を寄越せと。 鯨についてよく知る自分に任せれば、囚人も船員もみんな生きて帰れると。 一見、筋の通った話だが、しかし、管理人としてそれは許可できない。 エイハブは結局、囚人たちの責任を取ろうとしないことを指摘し、 そしてなにより、「自分」はそんなことで死にたくない。 「犠牲」は死を包装する耳障りのいい言葉でしかない。と論破する。 イシュメールも船員たちはお前に洗脳されただけ、エイハブこそ、他人を塗りつぶす「鯨」だと ダンテの評と近しいことを言い放つ。 すると、冷静さを捨て持論を語りだす。 それがどうした? 知らん。いや興味もない。 彼らは鯨を捕まえるという目標だけを持つべきだったのさ! 薄っぺらかったから食われ、惰弱だから振り回されたのさ。 結局、この世で大事なのは私、自分自身だから! 大事なのは私があれを悪と宣布したことであり、 それが私の法であり、価値観であり、宗教であり、信念である! 私が死ねば世界も死ぬ。 それなら私の生き方と存在方法こそ世界そのものだ!私が決めたのさ! 誰も他人の人生の責任を取っちゃくれないし、生きてもくれない!!! だから私は決して折れない。 揺らぐことなく、私の信じるものを伝えることができるんだ。 私は絶対に疑うことのない世界の善と悪を決め、お前たちへと刻んだのさ! 強く生きていけるように!!! それなら私にとってお前が悪だ。 私のすべての憎悪、私のすべての目的、私のすべての失敗、 私のすべての過去、そしてすべての喪失を! そのすべてをお前が作ったんだ!エイハブ! いいぞ!かかってきな! お前と私の世界を衝突させてみようじゃないか! 誰の悪が、どれほど強いのか!対決だ!!! 鯨の心臓 遂にボスとして立ちはだかるエイハブ。 ピークォド号の精鋭、クィークェグとスターバックを連れての勝負となる。 【パッシブ】 「抑制された白化」-生存している仲間の数だけ攻撃レベル増加。 「ピークォド号の船長」-毎ターン精神力を15回復。-45になってもパニックにならず、0に初期化。 「曇った命令」-混乱すると味方の精神力が0に初期化。 「冷酷な決断」-フェーズ2になれば体力全回復。前のターンの命令パッシブは無効化。 フェーズ1: クィークェグをタンク、スターバックと自分自身をアタッカーとして、連携攻撃を行う。 基本の攻撃スキルと防御スキルは以下。 ◎馬鹿め! 回避 3+8 自分の精神力を5回復[回避成功時]相手の精神力を5減少 1人なったり、クィークェグが混乱して連携が崩れ、不利になると使用。 ◎老練の銛捌き 貫通 3+3 [的中時]出血2を付与 [的中時]出血2を付与 一度、銛を突き刺したのち、再び銛を振り上げて、より踏み込んで突き刺す二回攻撃。 エイハブの基本攻撃であり...囚人たちでいうスキル1といったところだろうか。 ステップ1 命令準備 エイハブは以下の命令を下し、次のターンから囚人絶対1人殺すマンになる。 私の周りに立て! 防御 15+5 [戦闘開始時]クィークェグに次のターンにて援護防御命令を下す。 この援護防御命令、一体どんな効果かと思えば、この命令が下されると、次のターンからクィークェグは以下のバフを得る。 エイハブを攻撃するターゲットが自分のスロットに移動する。 この効果を持つキャラクターのスロット加重値が無限に増える。 まさかの無限のスロット加重値である。 よって何人で攻撃しようとも、全ての攻撃スキルがクィークェグに向うようになる。 最後まで追跡しろ! 貫通 4+8 [戦闘開始時]スターバックに次のターンにて援護攻撃命令を下す。[使用時]次のターンに獲物の印1を付与 もう片方の命令はスターバックへの攻撃指示。 援護攻撃命令がある限り、スターバックはエイハブと同じ相手を攻撃し、反撃スキルを攻撃スキルとして使用する。 さらにしれっと付与されている獲物の印はこれがある限りダメージ+50%upになっており、貫通耐性持ちだろうが余裕で貫く。 この連携攻撃で1人を確実に削ってくるのがかなり強力。 それと最初のターンだけこの命令もする。 ◎私の指示に服従しろ! 回避 3+10 自分ともう1人の精神力を10回復 ステップ2 総攻撃 ここから攻撃スキルが増える。 息を吐き出せ! 貫通 5+4 [使用時]次のターンに獲物の印1を付与[マッチ勝利時]呼吸4を得る。 [的中時]味方2人に呼吸4を付与。エイハブのみなら呼吸回数が2増加。 なし 銛で切り裂いたのち、踏み込んで銛を突き刺す攻撃。 このスキルに限ったことではないが、攻撃の勢いで義足からは火花が上がり、白色の残像が見える。 ◎火が如き銛 貫通 3+3 相手のデバフ1つにつき、最終威力+1、出血1につきダメージ5%up [的中時]出血3を付与 [的中時]出血3を付与 [的中時]出血の分、火傷を付与 銛を振り下ろしてから、ポールダンスのように回転し足の銛で切り裂く。 最後に振り下ろした銛で切り伏せる。 2回の命令を下すか、船員がやられればフェーズ移行。 フェーズ2: 基本の連携は変わらない...が攻撃の激しさが増し、以下の攻撃スキルが追加される。 ◎最後の恐怖を飛ばしてやろう! 貫通 4+4 味方の精神力を10減らして、自分の精神力を10回復 [的中時]次ターン味方1人に麻痺を1付与 [的中時]火傷回数が1増加[的中時]次ターン味方1人に麻痺を1付与 [的中時]火傷回数が1増加[的中時]次ターン味方1人に麻痺を1付与 味方に麻痺を付与するのはデバフに思えるが、同ターンに使う減算コインスキルのため。 モーションとしては老練な銛捌き+息を吐き出せ! 二回突き刺してからとどめに銛を投げつける。 死の焼き入れ 貫通 6+10 味方1名に「逆らえぬ命令」を下す。[マッチ敗北]味方1人の混乱区間が20前進 [的中時]脆弱2を付与 「逆らえぬ命令」 スキル使用時、体力が現体力の10%減少。 スキルの最終威力+1 的中時にエイハブの精神力を8回復。自分とエイハブに呼吸2を付与 銛を振り下ろして切りつける、重い一撃。 仲間がいなくなれば、スロット数が5に固定され、命令スキルを除く、これまで使ってきたスキルを使用する。 仲間が残っていても、エイハブを倒せば戦闘終了。 一方攻撃で、確実にこちらの戦力を削ってくる難敵。 貫通耐性のキャラや、早々に相手の頭数を減らすことを意識したい。 注意! 5章の重大なネタバレを扱っています! お前はチャンスをやることもできた!船員たちへ! 少なくとも自分がどこに立っているか、わかるように...。 船員たちのチャンスを私が奪った?違うな。 彼らは私が残した後を見ながら、自分の方向を私に合わせたのさ! そうしなきゃ耐えられないから。限りなく弱いから! 不確実な人生の中で、誰よりも確実なものを持っている私が道を作ってやったんだ! 分からないのか? こいつらはもはや「エイハブ」だ。 私の憎悪を自分の憎悪とみなし、 私の仇を自分の仇とみなし、 いかなるものにも逆らえぬ、私の銛! エイハブ/開花E.G.O ガスハープーン 左腕が巨大なハープーンランチャーへと変化し、 ガスタンクにはオレンジのガスが宿る。 3つのカートリッジには生き残った船員たちの顔面が浮かび上がり、 それぞれが水色、黄緑、紫に光っている。 その恐るべき自我で、他人を巻き込みE.G.Oを発現させた姿。(*1) エイハブ自身のパッシブ、スキルは以下の通り。 「エイハブ」-精神力が-45でなければ精神力を15回復。パニック状態を解除し、精神力が0に初期化される。次のターン攻撃威力増加、防御威力増加2を得る。 「崇高の対価」-フェーズが移行するたび、攻撃レベルと防御レベルが増加。必殺スキルにて敗北すると、精神力が減少。 刺し殺す 貫通 2+4 [的中時]攻撃レベル減少6を付与 [的中時]出血回数が3増加 掛かって来い! 貫通 3+4 [的中時]出血3を付与,出血回数が3増加 [的中時]出血3を付与[的中時]出血回数が3増加 混濁した奇跡 貫通 3+3 [使用時]次のターンに「獲物の印」を付与 [的中時]出血3を付与[的中時]ダメージ量減少2を付与 [的中時]出血回数が3増加 [表面的中時]蒼白な騒音1を付与[的中時]出血5を付与 以前のスキルと比べると、どれも呼吸を得る効果がなくなり、出血に重きが置かれている。 また、相変わらず「獲物の印」で数値以上の火力も出してくる。 なお、自分のスキルを使うときはオレンジのガスの軌跡が見える。 ここから3つのフェーズでの戦闘が始まる。 それぞれ独自のカウンターを持ち、それが0になれば、混乱。 そのカウンターを消費して、強力なスキルを使用する。 これを3回繰り返すことになる。 フェーズ1/ピッブの自我 スタッブが死んだからあんたはこうなったの...? スタッブは死んでません!イシュメールさん! ピッブはそう言っただろう! こいつは自らの罪悪感から逃げるために心を潰して私に捧げたのさ! 折れた心で逃げてきたやつらのため、私は最善を尽くし罪悪感を消し去ってやった! しかし、お前は何もしなかった! いっそお前がピッブの代わりにオールを漕げば良かったんじゃないのか? お前のせいだな!イシュメール! 銛が変形し、代わりに巨大な棍棒が装着される。 ガスタンクでピップの自我を燃やし、燃料にしながら。 【パッシブ】 「ピップの罪と潔白」-「ピップの自我」を20得る。「ピップの自我」1につき精神力を3回復。値が0なら次のターンに混乱。 【スキル】 ピップ、お前の番だ。偉大になる瞬間だよ! 罪悪感の重さ 罪悪属性:怠惰 攻撃タイプ:打撃 マッチ威力 スキル威力 コイン威力 コイン個数 対象エネミー 8~10(14) 8 2 1 3-7枠 最大体力が最も低い対象3名を攻撃 [戦闘開始時]ピップの自我5につき基本威力+2,攻撃加重値+1 [使用時]ピップの自我が3減少 [的中時]蒼白な騒音1を付与 [的中時]混乱区間を30前進 [表面的中時]対象の精神力を10減少 フェーズ2/スターバックの自我 スターバック、でもあんたは...船で唯一エイハブとぶつかれる人だった。どうして...? 愚かな、愚かだな...イシュメール スターバックは一番初めに膝をついたやつだ。 一等航海士は結局、船長の元に就くしかないという...。 ああだこうだいっても、船長は自分たちを目的地に辿り着かせてくれるだろうという安逸な考えに自ら目を覆ったヤツ! こいつが正しい行先を見つめていることを知っているなら、 どうしてお前はあのとき、折れないように助けなかったんだ! お前のせいだな!イシュメール! スターバックの自我が挿入され、今度は楔型の刃に変形される。 【パッシブ】 「スターバックの恐れ」-スターバックの自我を20得る。獲物の印を持つ対象とのマッチ敗北時、マッチにて破壊されたコインの数だけスターバックの自我が減少する。スターバックの自我5につき保護1を得る。スターバックの自我が0なら次のターンに混乱する。 【スキル】 一等航海士スターバック、自由が鼻の先だ! 木霊する嘆息 罪悪属性:暴食 攻撃タイプ:貫通 マッチ威力 スキル威力 コイン威力 コイン個数 対象エネミー 3~13 3 2 5 1枠 対象の出血1につきダメージ量+5% 対象に獲物の印が無いならコイン威力+1 [マッチ敗北]精神力が5減少 [的中時]出血1を付与 [的中時]ランダムな敵3名に精神力ダメージ3を付与(全コインに適用) パッシブの保護により、この必殺スキルをマッチ破壊しないとなかなかダメージが通らない。 コイン5枚の超火力。 うっかり被弾するとナーフ前は4桁の火力を叩き出した。 フェーズ3/クィークェグの自我 クィークェグ、私...あんたまで断ち切りたくない...。 全部お前のせいだイシュメール! お前が、こいつの深く埋もれた心を無理矢理掘り返そうとしたからこうなったのさ! これもお前のせいだな、イシュメール! しっかりと見るんだ、人魚にならないようずっと耐えてきた決心が崩れ、白く死にゆく姿を! 最後に残ったクィークェグの自我が挿入され、腕は再び銛に変わる。 しかし、自分が背負っていたものではなく、クィークェグの持っていた銛と近い形状になる。 【パッシブ】 「クィークェグの懺悔」-クィークェグの自我30を得る。バリアが残っているならクィークェグの自我を5回復する。バリアが無いならクィークェグの自我が10減少する。ターン終了時、クィークェグの自我が0なら次のターンに混乱する。 クィークェグ、我が最高の銛使いよ、目の前の縄を断ち切れ! 脱色された懺悔 罪悪属性:嫉妬 攻撃タイプ:貫通 マッチ威力 スキル威力 コイン威力 コイン個数 対象エネミー 10~15 10 5 1 1枠 [マッチ勝利時]防御レベル増加6を得る [マッチ敗北]精神力が5減少 Ⅰ[的中時]蒼白な騒音1を付与 [的中時]対象を混乱させる この形態の厄介な点は3回まで再使用される反撃。 このせいで、貫通弱点のキャラは思うように攻撃できず、バリアがある限り精神力も削られる。 体力も精神力も削られ、追い詰めるほどに火力も上がっていく。 安定して削れる火力や貫通耐性のタンクがいれば楽だが... 最後にもう一度、銛を構え、発射する。 私は湖を駆る...この都市を駆る...私はこれの心臓を握り締め、悪の根を断ち切ろう...! しかし、他人の銛で貫ける物は無かった。 銛はイシュメールにはじき返され、自分を貫いたのち、イシュメールの足元に落ちた。 決着 最後に残った船員すら遂に死んだか。一人残らず? そうか! これでお前は私と同じになったな。イシュメール。 私たち二人とも、誰かを殺したとしても その先にあるものを手にさえすれば、その行いは当然だって思うのさ! それさえ殺せば、それ以上望むものはないってね! そうだ、私の心臓を潰し・・・私の頭に穴を開けろ、イシュメール・・・! エイハブは永遠に、エイハブだ・・・! しかし、常に前だけを見る必要はない。 自分の望むものだけに耳を傾け、前に進むために隣にあったものを見つめ直し、自分だけの航海術を見つけた彼女の選択は.... 鯨の心臓を打ち抜くことだった。 よく見ろ。 今もお前が私に似てるか。 末路 エイハブは永遠に戻ってこない船員たちに、絶叫しながら呼びかける。 私を刺すべきだった! その銛は私へと向くべきだった! どうして! お前が! どうしてお前が! 蒼白な鯨を探さねば! 皆目をかっ開け! 叫べ! 銛使い!銛を強く結べ!操舵手は船を回せ! 1等航海士は帆を張れ!オールを漕げ!! この世全ての悪を噴き出すあの蒼白な鯨がいる場所へ…。 我が航海士たちよ! 出港を・・・!出港を…!! しかし、その叫びは空虚に散ってゆく。 私はエイハブだ。私は・・・! エイハブの没落とともに航海は終わったのだ。 最後、クジラから脱出するときには喚きながら放置される。 イシュメールの彷徨った証として、イシュメールの「鯨」として見下されながら。 しかし……? + 私を…私を殺すべきだったな…。 白鯨の死骸の上を呆けていたところを ヘルマン理事に「全ての世界の、蒼白な鯨を殺せるように。」と勧誘を受け、N社の愉快な仲間たちに加わることとなる。 残虐な女傑はいずれまた立ち上がるだろう、ガスの炎を灯した銛を持ち、目に映る鯨を狩り、全てを「イシュメールのせい」にすべく。 余談 元ネタはイシュメール同様「白鯨」の船長エイハブ。銛の義足、クジラへの執着、ふかしたパイプと外見もそうだが、加熱させた銛や眠らない様子や「私の後には白き跡だけが残る...」や「エイハブというおぞましい網」とかなりニッチな台詞や所作からも引用が見て取れる。 ガスハープーンだが、単純にガス銛という武器であるとともに、ガスライティング(ウソの情報を信じ込ませて個人に自分を責めさせる行為、あるいはそれに伴う嫌がらせ、人格否定)との掛詞である可能性が高い。ガスライティング行為はlimbusの注意喚起メッセージの中にも書かれている。 ~なのはお前のせいだな!イシュメール!も国内外問わずミーム化した。もっとも自己責任論をしているエイハブの性格的に本気で言っているのではなく、ガスランディングの一種と思われるが... 帽子に8のマークがあり、エイト協会の協会証を発行できることから(噓だった可能性も十分あるが)元、あるいは現エイト協会の課長ないしは関係者だと思われる。 ガスハープーン戦で船長イシュメールを編成すると… 彼女との決戦時に流れるBGMはプロムン作品おなじみのMiliによる『Compass』。凶暴で狂気に満ちた船長との戦いでありながらも、その曲はソナー音を思わせるような静かで幻想的なイントロから始まる内容。しかし、フェーズが進んでいく毎にMomocashew氏の歌声がより強くなり、歌詞も残酷さを伴い始める。そしてラストのイシュメールの「決意」と「選択」にて、歌声は叫ぶようなものへ変わるという、まさしく5章のラストを飾るに相応しい曲となっている。 追記、修正は自分だけの羅針盤を見つけた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさか囚人以外で最初に作られるのがこいつだとは思わなんだ -- 名無しさん (2024-02-16 23 28 18) カルメンチェックを素通りしてEGO発現させた化け物 -- 名無しさん (2024-02-17 10 12 41) LoRの餃子とかの例も含め、カルメンチェックすり抜けてEGO開花させる奴はどこまでいっても「自分のため!他人は知らん!」ってケースが多いな?赤い霧とか部長さんは他者の命を背負ってのEGOだし・・・ -- 名無しさん (2024-02-18 10 58 26) 我の強い傍若無人人間がEGO発現させまくってたら地獄が生まれるな -- 名無しさん (2024-02-18 13 44 56) 右腕だけの変化だし、カルメンチェック入る前の不完全なEGO説は濃厚 -- 名無しさん (2024-02-20 20 06 54) ビナーしかりウーティスしかり外見年齢と実年齢が噛み合ってない疑惑のあるプロムン世界で見て分かる程度のババアってこの人何歳なんだろうか… -- 名無しさん (2024-02-25 20 46 44) 白鯨を好きなだけ狩らせてあげるよって言われて即復活すんのが怖い -- 名無しさん (2024-03-20 16 17 42) この特性を見てると「ねじれとE.G.Oは表裏一体」だとつくづく思い知らされる…… -- 名無しさん (2024-04-18 18 42 46) EGO発現後よりも船員率いてた時の方がよっぽど苦戦するからなぁ自我とリーダー気質極めてるこの性格と能力だと他人率いた方が強いのは納得だが -- 名無しさん (2024-04-24 01 06 07) ボイスも弁舌もキレッキレで好き。登場は4章終盤なのに存在感の巨大さは流石。 -- 名無しさん (2024-04-25 11 26 48) ↑間違えた、5章終盤ね。 -- 名無しさん (2024-04-25 11 28 10) フハハハハ 我が名はエイハブだあっ -- 名無しさん (2024-04-25 11 54 53) 6章見てると「ワイルドハント ピークォド号船員」を率いるかもしれないのが怖い -- 名無しさん (2024-05-27 10 02 27) 名前 コメント
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ゾーン Xorn このずんぐりした小太りのエレメンタルは、3本の足、3本の腕、3つの目、そして1つの巨大な口を持つ。その口は、彼らがとても美味しいと感じる宝石や金属で満たされている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 ゾーン Xorn クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+15;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 共通語、地界語 技能 〈運動〉+17、〈隠密〉+11、〈生存〉+15 【筋】+6、【敏】±0、【耐】+5、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 25 全周囲視覚;頑健+18、反応+11、意志+13 HP 115;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5;弱点 [殴打]5 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +18[+13/+8](致命的:1d10)、ダメージ 2d10+8[刺突] 近接 [one-action] 爪 +18[+14/+10](機敏)、ダメージ 2d6+8[斬撃] Claw Frenzy/Claw Frenzy [two-actions] ゾーンは爪による“打撃”を3回行う(同じ目標には2回まで)。これらの攻撃はゾーンの複数回攻撃ペナルティに数えるが、すべての攻撃が行われるまで複数回攻撃ペナルティは増加しない。 地すべり/Earth Glide ゾーンは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ゾーンは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。